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Extras del mundo de Hidros

Material adicional del universo de Leyendas de Hidros: teasers, avances y una galería visual que irá creciendo con el proyecto.

Teasers Galería rotativa Avances

Teasers en YouTube

Dos avances oficiales: el arco del Concurso y el Capítulo 1 de Fayenne.

Teaser — Concurso de Ashala

Arco central

Teaser — Capítulo 1 de Fayenne

Proyecto financiado

Archivo de Hidros

Origen, contexto y por qué empezamos con Fayenne. (Secciones colapsables)

Historia del proyecto Contexto Guía de entrada
Índice
Consejo: abre solo la sección que te interese para leer sin tragarte todo el texto de golpe.
Origen del mundo de Hidros
1993 JARC Barcelona Mundo compartido

El mundo de Hidros fue creado en el año 1993, en el seno de un grupo de creación de cómic y jugadores de rol de Barcelona llamado JARC (Jóvenes Aficionados al Rol y el Cómic).

En aquel momento surgió la idea de crear un mundo de fantasía propio que sirviera como escenario común para múltiples historias épicas, inspiradas en los cómics, películas, series y juegos de rol que consumíamos, así como en la mitología clásica de distintas regiones del mundo.

Todo ello se desarrolló antes de la existencia de Internet. La documentación se realizaba mediante bibliotecas, libros especializados, fotocopias de textos, notas manuscritas y el visionado repetido de películas y documentales en formato VHS. A partir de este trabajo artesanal comenzó a tomar forma un mundo de gran complejidad interna, diseñado desde sus bases físicas, geográficas, culturales y narrativas.

Para facilitar esta diversidad, decidimos crear un planeta completamente nuevo, similar a la Tierra, pero aproximadamente tres veces más grande y de menor densidad, ya que su interior es mucho más hueco. Tras realizar cálculos teóricos, llegamos a la conclusión de que un mundo así podría mantener una gravedad similar a la terrestre (≈10 m/s²), con dos soles y una luna, sin resultar físicamente imposible dentro de su propia lógica interna.

Continentes y enfoque

Sobre esta base se crearon continentes, países y regiones, y en cada uno de ellos se definieron reglas propias, culturas, conflictos y estilos narrativos. Entre ellos destacan:

  • Talos, inspirado principalmente en Europa
  • Zafaria, inspirado en África
  • Amacia, inspirado en América
  • Oriyama, con influencias de Asia oriental (China, Japón, Corea…)
  • Continentes como Ilea o Tarquia, con trasfondos deliberadamente más abstractos y difíciles de encajar en un contexto histórico real

Durante más de tres décadas, Hidros ha servido de base para juegos de rol, campeonatos, concursos, relatos, cómics, ilustraciones y otros proyectos creativos, incluyendo el largometraje “Leyendas de Hidros”, producido en 2012.

El contexto de la miniserie Fayenne

La miniserie actual se sitúa en el continente de Talos, concretamente en el país de Lauglia, una región inspirada en una Europa que abarca desde la Edad Media más oscura hasta una transición hacia el Renacimiento, con elementos propios de una época de mosqueteros, intrigas políticas y cambios sociales profundos.

Dentro de Lauglia, la historia se desarrolla en Avilonia, una región bajo el feudo del Ducado de Ávilon, un territorio que ha funcionado como arco narrativo principal de muchas de nuestras historias desde el año 2005.

En esta etapa histórica, el continente se encuentra sometido al dominio de lo que se conoce como el Nuevo Orden, una estructura de poder sustentada por la religión de Onisis, dios del miedo, las pesadillas y el odio. Frente a este sistema opresivo, el Ducado de Ávilon —antaño una región poderosa y abiertamente antisistema— se ha convertido en un bastión de esperanza, una de las últimas resistencias frente a atrocidades innombrables que amenazan a la humanidad.

¿Por qué empezar con Fayenne?

No hemos querido comenzar la historia por el origen del mundo ni presentar de inmediato a los grandes protagonistas históricos. En su lugar, hemos optado por ampliar un arco narrativo creado en 2025, en el que se introducen nuevos personajes que deben descubrir la complejidad del mundo desde una perspectiva cotidiana y aparentemente normal.

Creemos que la mejor forma de introducir al espectador en un universo de extrema riqueza y profundidad argumental es hacerlo de la mano de un personaje que esté tan perdido como él mismo.

De ahí nace Fayenne: una joven huérfana, víctima de la guerra, ajena en gran medida al funcionamiento real del mundo. Criada bajo la protección de una organización criminal, ha sobrevivido realizando pequeños hurtos y delitos menores a cambio de seguridad y cobijo.

Será cuando esta organización, la propia Fayenne y su entorno rompan sus rutinas, y el mundo “real” empiece a irrumpir en sus vidas, cuando Fayenne se verá obligada a comprender el mundo para sobrevivir. A través de ella, el espectador irá conectando con personajes, conflictos y tramas cada vez más complejas, permitiendo una inmersión orgánica y progresiva en el mundo de Hidros.